

《双扣》的基本规则和胜利条件是什么?
《双扣》是一种以四人两桌为单位的游戏,玩家需通过计算手牌点数总和,在特定轮次内达成或超过目标分数(通常为55分或66分)以获胜。游戏采用三副牌(共108张),包含大小王和花色牌。胜利条件需同时满足:1. 当家牌型符合规则(如单张、对子、顺子、三带一、四张等);2. 当家总得分达到或超过目标分数。需要注意的是,当某一方达到目标分数后,游戏立即终止,未出牌方需支付罚分。
《双扣》中如何计算计分和扣分规则?
《双扣》的计分规则较为复杂,主要包含基础分、奖惩分和特殊加分。基础分根据牌型计算,例如单张计1分,对子计2分,顺子计5分,三带一计10分,四张计30分等。奖惩分方面,先出完牌者可获得20分,未出完牌者需扣20分。特殊情况下,如使用大小王可加10分,而使用特定花色牌(如黑桃)可加5分。如果一方在未达目标分数前主动认输,需扣除双倍基础分。
《双扣》中如何确定每轮的出牌顺序和优先级?
《双扣》采用顺时针轮流出牌机制,每轮由首攻方(首张出牌者)开始,后续玩家需遵循牌型大小和花色优先级。优先级规则为:同花色时按点数大小排序,不同花色时按花色代码(如黑桃A为1,红桃A为2,梅花A为3,方块A为4)排序。若当前玩家无法跟牌,需跳过本回合并等待后续玩家出牌。首攻方需在首次出牌时明确牌型,后续玩家需在相同牌型基础上增加或升级。
双扣图片
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双扣游戏图片1 -
双扣游戏图片2 -
双扣游戏图片3
礼包码
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游戏介绍

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《双扣》中如何处理“吃”和“碰”的规则?
+在《双扣》中,“吃”和“碰”是两种关键操作。当玩家手牌中存在可与玩家牌型组合的牌时,可通过“吃”将对方已出牌型合并到自己的手牌中,例如对方出单张3,玩家手中有单张3即可“吃”并继续出牌。而“碰”则需在无人出牌时主动声明,将相同点数和花色的牌合并,合并后需重新出牌。需要注意的是,若玩家在“碰”后未能及时出牌,将面临扣分处罚。当一方已出牌后,玩家只能选择“吃”或“碰”,不能直接出新牌型。
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《双扣》中如何避免“放炮”和“罚分”情况?
+“放炮”指在未轮到自己出牌时,因未及时跟牌导致对方出完牌型的情况,此时未跟牌方需支付20分罚分。为避免此情况,玩家需仔细观察当前牌型,确保手中有可跟牌的牌。例如,若当前玩家出单张5,而自己手中有单张5或更高点数的牌,必须跟牌。若无法跟牌,应主动声明“没牌”,由下家继续出牌。若在出牌过程中出现牌型错误(如顺子不连续、三带一数量不符),也会被视为“放炮”,需承担相应责任。
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《双扣》中“缺门”和“缺门牌”的含义是什么?
+“缺门”指玩家在游戏中主动声明不再使用某一种花色牌(如缺黑桃),此时该花色牌在后续出牌中不可使用。玩家需在首攻时明确声明缺门,并确保手牌中不包含该花色牌。例如,若玩家声明缺黑桃,则后续所有出牌均不能包含黑桃牌。而“缺门牌”则指玩家手牌中剩余的后一张牌,该牌必须为指定花色的单张,且需在游戏结束前出完。若未出完缺门牌,将导致额外扣分。
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《双扣》中如何应对“杠”和“抢杠”的情况?
+“杠”指在他人出牌后,玩家手中有三张相同点数和花色的牌时,可声明“杠”并合并牌型。例如,若当前玩家出单张8,而自己手中有三张8,即可“杠”并继续出牌。若玩家未及时声明“杠”,后续玩家可能“抢杠”,即先声明“抢杠”再合并牌型。抢杠成功者需支付10分罚分,而原玩家则需支付20分罚分。需要注意的是,抢杠仅适用于顺子、对子等基础牌型,四张牌不可抢杠。
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《双扣》中“首攻”和“首打”的规则有什么区别?
+“首攻”指游戏开始时,首张出牌的玩家,需在出牌前声明牌型,后续玩家需遵循该牌型进行跟牌。而“首打”则是在首攻玩家出牌后,玩家首次出牌的行为。两者的核心区别在于:首攻方需承担初始出牌责任,而首打方只需跟牌即可。例如,若首攻方出单张5,首打方需跟单张5或更高点数的牌,但不可改型。若首打方无法跟牌,则视为“放炮”,需支付罚分。